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热门 口碑与销量南北极回转的三国志11, 为什么仍是是无法突出的经典?

发布日期:2024-11-04 16:49    点击次数:203

这是SLG游戏中口碑与销量最割裂之作,贴吧热度远超同系列,销量却不及10万。

这是三国志系列中民间开垦程度最广之作,粉丝高呼重置,官方却不闻不问。

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三国志11威力加强版是日本光荣公司制作的一款回合制计谋游戏,凭借其精致的水墨画风和神圣的东说念主物例会,本作在卖相上远超前作,而且简便的回合制框架和丰富的操作细节也让玩家在急于上手的同期还领有更多的计谋与聘用,诸如神百连、一兵流、火种流等术语更是口耳相承。然则,这么一款卖相极好、操作性极高的计谋大作,如何就在上市时碰到滑铁卢,销量惨淡到连光荣公司皆念念把它当成淡忘的边缘,以至于每次推出新作皆好像刻意藏匿这段黑历史呢?

有的玩家会仇怨于三国志11上市初期,国内游戏市集盗版横行等问题。但说真话,那时的国内市集其实也并非海外主流单机的想法。即使在如今浮滥水平升迁,正版清醒加强的情况下,日常游戏的售价也让许多国内玩家远而避之。而光荣公司在游戏刊行上的计谋也值得商榷。他们领受了一种“半制品热身,无缺版收割”的模式,即先推出一个存在诸多问题的实质版块,然后再通过威力加强版来进行补充和完善。这种模式诚然在一定程度上提高了游戏的销量,但也让许多购买首发版块的玩家感到被骗取。

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游戏内容上,三国志11的城池和细节皆作念出了较大的删减。诚然本作领受了地面图和3D化磋磨,但相较前作不光删减了交趾地区,还使得许多进攻的关口口岸变得无伤大雅。电脑的AI也绝顶弱智,不同于威力加强版,AI愚顽而导致的后期败兴,三国志11实质的AI致使有影响游戏体验的操作。比喻说玩家树立的军团不会进行奖励和查看,而游戏本人也有许多bug,比如武将由衷满100如故会回击,丰充城市固定,投石车会攻陷我方的城池等等。诚然在同庚6月,三国志11刊行了威力加强版,对巨额bug进行弥补,也增强了游戏的可玩性,可由于那时销量失利,致使官方聘用摆烂,令游戏盗版横行。一普遍起程点破耗上万日元购买三国志11正版的玩家痛骂游戏是乐色。

还有一批正版玩家在游戏的档案文献中找到了掩藏武将的数据,将其导入读取后,发现了名叫粪艺爪览的掩藏武将。这名武将的五维属性皆是100,还领有专属例会。而粪艺爪览的发音与乐色败兴不异,变装传记也只须一句话,确凿败兴。看来光荣里面的职工对压缩工期之事也颇有不悦,至此三国11名利双失成为了光荣的黑历史,外加三国志系列向来只革命不持续的特色,让三国志11成为了像12代1样不再复制的孤本。

然则为何这款周期紧凑的烂尾楼却在国内成为了诸多玩家的传世张含韵?20年前受各方面条款影响,国内的大多数玩家皆莫得战役过主机和正版游戏,游戏阶梯也很少。而咱们起程点战役到亦然像红警、魔兽、GTA这么经典道理的电脑单机。闲居念念到他们,何尝不是咱们那一代东说念主的芳华。恰是在这个格外年代,拘泥的国内玩家碰上了失落的三国志11,何况如故进化为扫数体的威力加强版。两个落难的群体于此刻碰撞出火花并留住深厚的情感。何况由于11的失败,使得三国志12直到2012年才发售,这中间就出现了长达六年的空窗期。而国内玩家不错充分体验和开垦三国志11的乐趣。而六年后,三国志12的失败无疑又再一次举高了11在国内玩家心目中白蟾光的地位。

跟着期间的推移,三国志11威力加强版平静在国内积蓄了邃密的口碑。这款游戏的成效逆袭,很大程度上成绩于其游戏磋磨和玩家社区的活跃。威力加强版不仅建树了原版游戏中的许多bug,还加多了新的游戏模式和内容,使得游戏的可玩性和挑战性大大升迁。三国文化对国内玩家的格外劝诱力、游戏中的东说念主物立绘、特性磋磨以及古典格调的音乐,皆让中国玩家感受到了浓厚的文化氛围。光荣公司对三国历史的疏淡视力和密致盘问,使得游戏不单是是一款计谋游戏,更是一部历史文化作品。

同期,游戏的成效还成绩于其决战称霸模式的引入。这一模式让玩家粗略挑战历史上的驰名战役,并凭证历史事件的发展来陶冶游戏的程度。玩家不错通过我方的计谋和操作,改写历史,体验不同的干戈恶果。

此外,游戏的绽开性和可修改性也为玩家社区提供了广大的创作空间。许多玩家sire修改器为基础制作出各式mod,创作了巨额新的脚本和游戏内容。这些玩家创作的内容不仅丰富了游戏的玩法,也延伸了游戏的生命周期。其中,一些优秀的mod作品如“血色衣冠”和“大浪淘沙”等,致使被粗俗以为是游戏的进攻构成部分。

终末,值得一提的是,跟着工夫的发展,国表里玩家对《三国志11》的握续校阅和创新,使得这款游戏束缚抖擞新的活力。近两年,韩国玩家通过对工夫的开垦,致使出现了韩版三国志11,其对画风、机制和属性的更新号称是2.0版块。而当国内玩家兑现工夫冲突,作念到对地形、动画、迷雾、日夜乃至武将的成长弧线、游戏的操作系统进行革命时,竟真出生了被玩家称之为2.2版块、3.0版块的民间制作版。

这些版块在中国、韩国流行,背面又传回至日本,而使得三国志11泄气出连三接二的生命力。不能否定,一款游戏的成效如实是由多方面元素的协同作用所达成的。正因为制作方的急功近利和玩家的基础渠说念不同,三国志11成为了口碑与销量不止天渊的作品之一。诚然本作的营业失败让自后续的传承和重置猴年马月,但凭借玩家们的用爱发电,使得本作又成为了该系列中活跃度最高的一部。

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总结起游戏史,口碑和销量南北极分化的游戏还有许多,你起程点念念到的是哪一款,又或者哪一款的口碑或销量与你的预期大相径庭?