《勇者斗恶龙》系列创举东谈主堀井雄二在一次访谈中知道,他们为游戏策画了一个严厉机制——战役失败后会亏蚀一半财富。他走漏说,1986年游戏初度发布时,RPG和JRPG尚未普及,玩家对普及等第的弥留性可能不太了解。为了强调这一中枢玩法,堀井但愿玩家通过不休战役来提高能力以拒抗更强的敌东谈主。 365建站客服QQ:800083652365站群他认为,在阿谁时间,很多游戏的失败会导致大批程度丢失以致重头运转。因此,《勇者斗恶龙》设定失去一半财富动作科罚,比较其他严苛的游戏机制显得较为优容。这么的策画旨在饱读舞玩家合手续极力,并保合手他们在游戏中的能源,即使资历失败也不会合计前期干预无效。 堀井强调这个“虚心”的科罚面容是为了确保玩家能连接享受游戏的乐趣,并幸免因一场败仗而前功尽弃。 |